| 1장. 안드로이드 플랫폼 소개 | |||
| 새로운 PC를 위한 새 플랫폼 | |||
| 안드로이드 역사 | |||
| 달빅 가상 머신 심층 탐구 | |||
| 안드로이드와 Java ME 비교 | |||
| 안드로이드 소프트웨어 스택 | |||
| 안드로이드 SDK로 최종사용자 애플리케이션 개발하기 | |||
| 안드로이드 에뮬레이터 | |||
| 안드로이드 UI | |||
| 안드로이드 기본 구성요소 | |||
| 고차원적 UI 개념들 | |||
| 서비스 구성요소 | |||
| 미디어와 전화통신 구성요소 | |||
| 안드로이드 자바 패키지 | |||
| 안드로이드 소스코드 활용 | |||
| 핵심정리 | |||
| 2장. 시작하기 | |||
| 환경 구성하기 | |||
| JDK 6 다운로드 | |||
| 이클립스 3.5 다운로드 | |||
| 안드로이드 SDK 다운로드 | |||
| ADT 설치하기 | |||
| 기본 구성요소 | |||
| 뷰 | |||
| 액티비티 | |||
| 인텐트 | |||
| 콘텐트 프로바이더 | |||
| 서비스 | |||
| AndroidManifest.xml | |||
| 안드로이드 가상 기기 | |||
| Hello World! | |||
| 안드로이드 가상 기기와 SDK 버전 | |||
| 안드로이드 애플리케이션의 구조 | |||
| 노트패드 애플리케이션 분석 | |||
| 애플리케이션 로딩 및 실행 | |||
| 애플리케이션 해부 | |||
| 애플리케이션의 수명주기 검사 | |||
| 디버깅 | |||
| 핵심정리 | |||
| 3장. 리소스, 콘텐트 프로바이더, 인텐트 | |||
| 리소스 | |||
| 문자열 리소스 | |||
| 레이아웃 리소스 | |||
| 리소스 참조 문법 | |||
| 나중을 위해 고유 리소스 ID 정의하기 | |||
| 컴파일 리소스와 미 컴파일 리소스 | |||
| 주요 안드로이드 리소스 | |||
| 임의의 XML 리소스 파일 | |||
| 미가공 리소스 | |||
| 애셋 | |||
| 리소스 디렉터리의 구조 | |||
| 콘텐트 프로바이더 | |||
| 안드로이드 내장 프로바이더 | |||
| 콘텐트 프로바이더의 구조 | |||
| 콘텐트 프로바이더 구현 | |||
| 인텐트 | |||
| 안드로이드 제공 인텐트 | |||
| 인텐트와 데이터 URI | |||
| 범용 액션 | |||
| 엑스트라 정보 | |||
| 컴포넌트를 이용하여 직접 액티비티 호출하기 | |||
| 컴포넌트 설계 우수 사례 | |||
| 인텐트 카테고리 | |||
| 인텐트를 컴포넌트로 해독하는 공식 | |||
| ACTION_PICK | |||
| GET_CONTENT 액션 | |||
| 부가 자료 | |||
| 핵심정리 | |||
| 4장. UI 제작과 컨트롤 사용 | |||
| 안드로이드 UI 개발 | |||
| 안드로이드 공통 컨트롤 | |||
| 텍스트 컨트롤 | |||
| 버튼 컨트롤 | |||
| 리스트 컨트롤 | |||
| 그리드 컨트롤 | |||
| 날짜와 시간 컨트롤 | |||
| 그 밖의 독특한 안드로이드 컨트롤 | |||
| 맵뷰 컨트롤 | |||
| 갤러리 컨트롤 | |||
| 스피너 컨트롤 | |||
| 레이아웃 관리자 | |||
| LinearLayout 레이아웃 관리자 | |||
| TableLayout 레이아웃 관리자 | |||
| RelativeLayout 레이아웃 관리자 | |||
| FrameLayout 레이아웃 관리자 | |||
| 각종 기기 환경에 맞게 레이아웃 사용자 정의 | |||
| 어댑터 | |||
| SimpleCursorAdapter | |||
| ArrayAdapter | |||
| 사용자 정의 어댑터 작성 | |||
| 계층 뷰어로 레이아웃 디버깅하고 최적화하기 | |||
| 핵심정리 | |||
| 5장. 메뉴와 대화창 | |||
| 안드로이드 메뉴 | |||
| 메뉴 작성 | |||
| 메뉴 그룹 | |||
| 메뉴 항목에 반응하기 | |||
| 메뉴 검사를 위한 테스트 하니스 작성하기 | |||
| 다른 종류의 메뉴들 | |||
| 확장 메뉴 | |||
| 아이콘 메뉴 | |||
| 하위 메뉴 | |||
| 시스템 메뉴를 위한 예비 | |||
| 콘텍스트 메뉴 | |||
| 콘텍스트 메뉴용 뷰 등록 | |||
| 얼터너티브 메뉴 | |||
| 데이터 변화에 따라 달라지는 메뉴 | |||
| XML 파일을 통해 메뉴 로딩하기 | |||
| XML 메뉴 리소스 파일의 구조 | |||
| XML 메뉴 리소스 파일을 메뉴에 주입 | |||
| XML 기반 메뉴 항목에 반응 | |||
| 추가 XML 메뉴 태그 속성들 | |||
| 안드로이드 대화창 | |||
| 경고 대화창 설계 | |||
| 프롬프트 대화창 설계 | |||
| 안드로이드 대화창의 특성 | |||
| 프롬프트 대화창 재설계 | |||
| 관리 대화창 | |||
| 관리 대화창 프로토콜 | |||
| 비관리 대화창을 관리 대화창으로 개조 | |||
| 관리 대화창 프로토콜 단순화하기 | |||
| 핵심정리 | |||
| 6장. 2D 애니메이션 | |||
| 프레임 단위 애니메이션 | |||
| 프레임 단위 애니메이션 구상하기 | |||
| 액티비티 작성 | |||
| 액티비티에 애니메이션 추가 | |||
| 레이아웃 애니메이션 | |||
| 트윈 애니메이션의 기본 종류 | |||
| 레이아웃 애니메이션의 테스트 하니스 구상 | |||
| 액티비티와 ListView 작성 | |||
| ListView에 애니메이션 효과 주기 | |||
| 인터폴레이터 사용하기 | |||
| 뷰 애니메이션 | |||
| 뷰 애니메이션의 개념 | |||
| 애니메이션 추가 | |||
| Camera를 이용하여 2D에 원근감 부여 | |||
| AnimationListener 클래스 | |||
| 변환행렬 참고사항 | |||
| 핵심정리 | |||
| 7장. 보안과 위치 서비스 | |||
| 안드로이드 보안 모델 | |||
| 보안 개요 | |||
| 배포용 애플리케이션에 서명하기 | |||
| 런타임 보안 검사 실시 | |||
| 프로세스 경계에서의 보안 | |||
| 권한 선언과 사용 | |||
| 사용자 정의 권한 | |||
| URI 권한 | |||
| 위치 서비스 | |||
| 맵 패키지 | |||
| 위치 패키지 | |||
| 핵심정리 | |||
| 8장. 서비스 제작과 소비 | |||
| HTTP 서비스 소비하기 | |||
| HTTP GET 요청을 위한 HttpClient 사용법 | |||
| HTTP POST 요청을 위한 HttpClient 사용법 | |||
| 예외 처리 | |||
| 멀티스레딩 문제 해결 | |||
| 프로세스 간 통신 | |||
| 간단한 서비스 제작 | |||
| 안드로이드 서비스 | |||
| 로컬 서비스 | |||
| AIDL 서비스 | |||
| AIDL에 서비스 인터페이스 정의 | |||
| AIDL 인터페이스 상속구현 | |||
| 클라이언트 애플리케이션에서 서비스 호출 | |||
| 서비스에 복합 형 전달 | |||
| 핵심정리 | |||
| 9장. 미디어 프레임워크와 전화통신 API | |||
| 미디어 API 사용법 | |||
| 음성 재생 | |||
| setDataSource 메서드 | |||
| 영상 재생 | |||
| MediaPlayer 특이사항 | |||
| 음성 녹음 | |||
| 영상 녹화 | |||
| MediaStore 클래스 | |||
| 미디어 스토어에 미디어 콘텐트 추가 | |||
| 전화통신 API 사용법 | |||
| SMS | |||
| 전화통신 관리자 | |||
| 핵심정리 | |||
| 10장. OpenGL을 이용한 3D 그래픽 프로그래밍 | |||
| OpenGL의 역사와 배경 | |||
| OpenGL ES | |||
| OpenGL ES와 Java ME | |||
| 또 하나의 Java ME 3D 그래픽 표준, M3G | |||
| OpenGL 기초 | |||
| OpenGL ES를 이용한 기초적인 그리기 | |||
| OpenGL 카메라와 좌표 | |||
| OpenGL ES를 안드로이드에 접목 | |||
| GLSurfaceView와 관련 클래스 사용법 | |||
| 삼각형 그리기의 간단한 테스트 하니스 | |||
| 카메라 설정 변경 | |||
| 인덱스를 사용해서 삼각형 하나 더 추가 | |||
| 간단한 삼각형에 애니메이션 적용 | |||
| OpenGL 고급 – 도형과 텍스처 | |||
| 여러 예제를 하나의 액티비티에 통합하는 간단 메뉴 작성 | |||
| 사각형 그리기 | |||
| 도형 | |||
| 텍스처 | |||
| 여러 도형 그리기 | |||
| OpenGL 참고 자료 | |||
| 핵심정리 | |||
| 11장. 환경설정 관리와 정리 | |||
| 환경설정 프레임워크 | |||
| ListPreference | |||
| 환경설정을 소스에서 조작 | |||
| CheckBoxPreference | |||
| EditTextPreference | |||
| RingtonePreference | |||
| 환경설정 조직화하기 | |||
| 핵심정리 | |||
| 12장. 라이브 폴더 | |||
| 라이브 폴더 탐구 | |||
| 라이브 폴더 사용법 | |||
| 라이브 폴더 제작 | |||
| 핵심정리 | |||
| 13장. 메인화면 위젯 | |||
| 메인화면 위젯의 구성 | |||
| 메인화면 위젯이란? | |||
| 메인화면 위젯 사용 패턴 | |||
| 위젯 수명주기 | |||
| 샘플 위젯 애플리케이션 | |||
| 위젯 프로바이더 정의 | |||
| 위젯 크기 정의 | |||
| 위젯 레이아웃 관련 파일들 | |||
| 위젯 프로바이더 작성 | |||
| 위젯 모델 작성 | |||
| 위젯 설정 액티비티 작성 | |||
| 위젯 제한과 확장 | |||
| 참고 자료 | |||
| 핵심정리 | |||
| 14장. 안드로이드 검색 | |||
| 안드로이드 검색 패턴 | |||
| 전역 검색 | |||
| 제시항목 프로바이더의 전역 검색 가용화 | |||
| QSB와 제시항목 프로바이더의 상호작용 | |||
| 액티비티와 검색 키 상호작용 | |||
| 일반 액티비티에서의 검색 키 비헤이비어 | |||
| 검색을 불용화하는 액티비티의 비헤이비어 | |||
| 메뉴에서 검색 호출 | |||
| 로컬 검색과 관련 액티비티들 | |||
| 입력즉시검색 허용 | |||
| 간단한 제시항목 프로바이더 구현하기 | |||
| 간단한 제시항목 프로바이더 구상 | |||
| 간단한 제시항목 프로바이더 구현 파일들 | |||
| SimpleSuggestionProvider 클래스 작성 | |||
| 간단한 제시항목 프로바이더 검색 액티비티 | |||
| 검색 호출 액티비티 | |||
| 간단한 제시항목 사용 패턴 | |||
| 사용자 정의 제시항목 프로바이더 구현하기 | |||
| 사용자 정의 제시항목 프로바이더 구상 | |||
| SuggestURLProvider 프로젝트 구성 파일들 | |||
| SuggestUrlProvider 클래스 작성 | |||
| 사용자 정의 제시항목 프로바이더용 검색 액티비티 작성 | |||
| 사용자 정의 제시항목 프로바이더 매니페스트 파일 | |||
| 사용자 정의 제시항목 사용 패턴 | |||
| 액션 키와 애플리케이션별 검색 데이터 | |||
| 안드로이드 검색에서 액션 키 사용 | |||
| 애플리케이션별 검색 문맥 | |||
| 참고 자료 | |||
| 핵심정리 | |||
| 15장. 텍스트 음성 변환과 번역 API | |||
| 텍스트 음성 변환 개요 | |||
| 어터런스를 이용하여 읽기 지점 알아내기 | |||
| 본인의 음성 녹음 파일 사용하기 | |||
| TTS 엔진의 고급 기능 | |||
| 오디오 스트림 지정 | |||
| 이어콘 넣기 | |||
| 무음 재생 | |||
| 언어 메서드 사용 | |||
| 텍스트를 타국어로 번역 | |||
| 핵심정리 | |||
| 16장. 터치스크린 | |||
| MotionEvent 시리즈 | |||
| VelocityTracker 사용 | |||
| 드래그 앤 드롭 | |||
| 멀티터치 | |||
| 맵 터치 기능 | |||
| 제스처 | |||
| 핵심정리 | |||
| 17장. 티타늄 모바일 – WebKit을 이용한 개발 | |||
| 티타늄 모바일 개요 | |||
| 아키텍처 | |||
| 티타늄 생태계 | |||
| 티타늄 디벨로퍼 다운로드와 설치 | |||
| 티타늄 프로젝트 No.1 | |||
| 티타늄 모바일 프로젝트 생성 | |||
| Hello World 다듬기 | |||
| 나중의 디버깅을 위한 대비 | |||
| 애플리케이션 패키지화 | |||
| 에뮬레이터에 패키지 파일 설치해보기 | |||
| 실전 애플리케이션 구상 | |||
| JQuery 기초 요약 | |||
| 고급 자바스크립트 기초 요약 | |||
| 마이크로템플릿 엔진 | |||
| 그 밖의 티타늄 모바일 API | |||
| 핵심정리 | |||
| 18장. 안드로이드 마켓 | |||
| 판매자 등록 | |||
| 규칙 준수 | |||
| 디벨로퍼 콘솔 | |||
| 애플리케이션 판매 준비 | |||
| 다양한 기기에서 테스트 | |||
| 각종 화면 크기 지원 | |||
| AndroidManifestxml 업로드 준비 | |||
| 애플리케이션 지역화 | |||
| 애플리케이션 아이콘 마련 | |||
| 애플리케이션 가격 책정 | |||
| 사용자를 마켓으로 리다이렉팅 | |||
| 패키지 파일 업로드 준비 | |||
| 애플리케이션 업로드 | |||
| 안드로이드 마켓 이용 안내 | |||
| 핵심정리 | |||
| 19장. 전망과 자료 | |||
| 안드로이드 현황 | |||
| 안드로이드 휴대 기기 제조업체 | |||
| 안드로이드 앱 스토어 | |||
| 안드로이드 전망 | |||
| 모바일 운영체제 간략 정리 | |||
| 안드로이드와 타 모바일 OS 비교 | |||
| HTML 5 지원, 그것이 시사하는 바는… | |||
| 안드로이드 참고 자료 | |||
| 안드로이드 학습 사이트 | |||
| 안드로이드 관련 뉴스 사이트 | |||
| 핵심정리 | |||
| 부록 A. 안드로이드 2.2 Froyo | ||
| 안드로이드 2.2 플랫폼의 주요 변화 | ||
| 인터넷에서 휴대폰으로 정보 전송 | ||
| 애플리케이션별 사용자 데이터 백업 | ||
| 익스체인지 | ||
| 테더링과 블루투스 | ||
| 안드로이드 마켓 | ||
| 멀티미디어 | ||
| 리비전 | ||
| API 레벨 | ||
| 프레임워크 API 변경사항 | ||
| 외부 메모리에 애플리케이션 설치 | ||
| 데이터 백업 | ||
| 그래픽 | ||
| 미디어 | ||
| 음성 인식과 타사 인식 엔진 | ||
| 카메라와 캠코더 | ||
| 기기 정책 관리자 | ||
| UI 프레임워크 | ||
| 계정과 동기화 | ||
| 추가된 매니페스트 태그 특성 | ||
| 권한 | ||
| API 변경사항 기록 | ||
| 번들 애플리케이션 | ||
| 로케일 | ||
| 애플리케이션 스킨 | ||
| 부록 B. 참고 사이트 모음 | ||
| 학습 자료 | ||
| 커뮤니티 | ||
| 블로그 | ||
| 뉴스, 마켓 | ||
| 개발도구 | ||







