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[목차] – Flex 3 Cookbook

1장. 플렉스와 액션스크립트 기초

Recipe 1.1. 플렉스 빌더에서 플렉스 프로젝트 생성
Recipe 1.2. 플렉스 빌더에서 플렉스 라이브러리 프로젝트 생성
Recipe 1.3. 액션스크립트 프로젝트 생성
Recipe 1.4. 플렉스 빌더에서 MXML 컴파일러 옵션 설정
Recipe 1.5. 플렉스 빌더를 사용하지 않고 플렉스 프로젝트 컴파일
Recipe 1.6. MXML로 이벤트 리스너 추가
Recipe 1.7. 액션스크립트로 MXML 내에 정의된 자식의 속성 설정
Recipe 1.8. 배열과 객체 정의
Recipe 1.9. 액션스크립트로 변수의 유효범위 지정
Recipe 1.10. 액션스크립트로 컴포넌트 제작
Recipe 1.11. 이벤트 버블링 이용
Recipe 1.12. 코드 비하인드 모델을 이용하여 MXML과 액션스크립트 분리 Recipe 1.13. 컴포넌트의 속성을 바인딩 가능케 하기
Recipe 1.14. 이벤트가 사용된 데이터를 사용자 정의 이벤트로 디스패치
Recipe 1.15. 키보드 이벤트 감시
Recipe 1.16. 메소드에 선택적 매개변수 정의
Recipe 1.17. 객체의 형 알아내기
Recipe 1.18. 인터페이스 정의와 구현상속

2장. 메뉴와 컨트롤

Recipe 2.1. 버튼 클릭 감시
Recipe 2.2. 토글 버튼 제작
Recipe 2.3. ColorPicker를 이용하여 캔버스 색상 지정
Recipe 2.4. SWFLoader로 SWF 로드하기
Recipe 2.5. 컴포넌트에 탭 인덱스 부여
Recipe 2.6. 컨트롤에 labelFunction 지정
Recipe 2.7. 메뉴에 데이터 공급
Recipe 2.8. 메뉴를 동적으로 채우기
Recipe 2.9. 메뉴 기반 컨트롤용 이벤트 핸들러 제작
Recipe 2.10. 애플리케이션 내부에 경고창 표시
Recipe 2.11. 달력 컨트롤에 있는 날짜 활용
Recipe 2.12. 다중 팝업 표시와 위치 지정
Recipe 2.13. 팝업 창 테두리 사용자 정의
Recipe 2.14. focusIn과 focusOut 이벤트 처리

3장. 컨테이너

Recipe 3.1. 레이아웃 관리를 통해 자식의 위치 지정
Recipe 3.2. 백분율로 컨테이너 배치와 크기 조정
Recipe 3.3. 각종 좌표계 내부의 마우스 위치 추적
Recipe 3.4. 컨테이너에 자식을 동적으로 추가/제거
Recipe 3.5. 컨테이너에 구속 기준 레이아웃 이용
Recipe 3.6. 컨테이너 내부 자식의 최대/최소 크기 지정
Recipe 3.7. 컨테이너의 구속 행과 열 지정
Recipe 3.8. 구속을 이용한 텍스트 배치 순서 설정
Recipe 3.9. 컨테이너 내부의 스크롤과 넘침 현상 제어
Recipe 3.10. 박스 컴포넌트의 레이아웃 제어
Recipe 3.11. 초기화에 컨테이너 사용하기
Recipe 3.12. TitleWindow 제작
Recipe 3.13. LinkBar를 이용한 ViewStack 제어
Recipe 3.14. ViewStack의 선택된 색인을 변수에 바인딩
Recipe 3.15. 지연된 인스턴스 생성으로 초기화 시간 줄이기
Recipe 3.16. 크기 조정이 가능한 컨테이너 생성과 제어
Recipe 3.17. TabNavigator 안의 탭 컨트롤 생성, 가용화, 불용화
Recipe 3.18. TabNavigator의 탭을 닫을 수 있게 만들기
Recipe 3.19. 경고창 생성과 제어
Recipe 3.20. 불러오는 컴포넌트에 맞춰 대화상자의 크기와 위치 조정
Recipe 3.21. 다중 팝업 대화상자 관리
Recipe 3.22. 컨테이너 안의 특정 자식 위치로 스크롤
Recipe 3.23. IDeferredInstance를 이용하여 템플릿 제작
Recipe 3.24. 컨테이너를 수동으로 레이아웃 하기
Recipe 3.25. 컨테이너 크기 측정과 변경
Recipe 3.26. 자식들의 가시성과 레이아웃 제어하기
Recipe 3.27. 간단한 재구성으로 타일 컨테이너 생성
Recipe 3.28. HBox 안에 배경 이미지와 둥근 모서리 할당
Recipe 3.29. 자식 컴포넌트들의 위치와 스크롤 제어

4장. 텍스트

Recipe 4.1. 텍스트 객체의 값을 정확하게 지정
Recipe 4.2. 값을 TextInput에 바인딩
Recipe 4.3. 연상 TextInput 제작
Recipe 4.4. 제자리 편집기 제작
Recipe 4.5. 사용자 컴퓨터에 설치된 글꼴 알아내기
Recipe 4.6. 사용자 정의 TextInput 제작
Recipe 4.7. 텍스트 범위에 대해 Style 속성 설정
Recipe 4.8. HTML 안에 이미지와 SWF 표현
Recipe 4.9. 필드 안의 사용자 입력 텍스트 강조
Recipe 4.10. 낱개 글자를 그림으로 처리
Recipe 4.11. TextField 안의 HTML에 대한 스타일 지정
Recipe 4.12. RichTextEditor 사용하기
Recipe 4.13. HTML에 내장 글꼴 적용시키기
Recipe 4.14. 텍스트 컴포넌트 안의 텍스트에 드롭쉐도우 넣기
Recipe 4.15. TextArea 안의 마지막 글자 알아내기

5장. 리스트, 타일, 트리

Recipe 5.1. 편집 가능한 리스트 제작
Recipe 5.2. 리스트 항목별 아이콘 할당
Recipe 5.3. 리스트에 변화를 나타내는 이펙트 넣기
Recipe 5.4. TileList에 기본 아이템 렌더러 할당
Recipe 5.5. 트리에 XML 데이터 할당
Recipe 5.6. 트리에 대한 아이템 렌더러 제작
Recipe 5.7. 트리 컨트롤에 복합 데이터 객체 넣기
Recipe 5.8. 리스트의 특정 항목들만 선택 허용하기
Recipe 5.9. 리스트의 항목 편집기에 추가된 데이터 형식 지정과 유효성 검사
Recipe 5.10. TileList 안의 선택된 자식 알아내기
Recipe 5.11. 아이템 렌더러 안의 Null 항목 사용하고 표시하기
Recipe 5.12. 리스트에 우클릭 메뉴 생성
Recipe 5.13. 리스트 내의 선택 렌더러 외형을 사용자 정의

6장. 데이터그리드와 고급 데이터그리드

Recipe 6.1. DataGrid에 사용자 정의 열 생성
Recipe 6.2. DataGrid 행에 정렬 함수 지정
Recipe 6.3. DataGrid 안의 다중 열 정렬을 가용화
Recipe 6.4. DataGrid 안의 항목을 필터링
Recipe 6.5. AdvancedDataGrid에 사용자 정의 헤더 생성
Recipe 6.6. DataGrid/AdvancedDataGrid에서 발생한 이벤트 처리
Recipe 6.7. AdvancedDataGrid 안의 항목을 선택
Recipe 6.8. DataGrid 안의 드래그 앤 드롭 가용화
Recipe 6.9. DataGrid 안의 항목 수정
Recipe 6.10. DataGrid에서 검색한 후 일치 항목으로 자동 스크롤
Recipe 6.11. GroupingCollection을 이용하여 플랫 데이터에 대한 요약 생성
Recipe 6.12. GroupingCollection에 비동기 새로고침 생성

7장. 렌더러와 에디터

Recipe 7.1. 자신만의 렌더러 제작
Recipe 7.2. ClassFactory를 이용하여 렌더러 제작
Recipe 7.3. 렌더러가 들어있는 컴포넌트에 액세스
Recipe 7.4. 렌더러 겸 에디터 역할을 하는 컴포넌트 제작
Recipe 7.5. 여러 필드의 데이터를 처리하는 아이템 에디터 제작
Recipe 7.6. 아이템 렌더러로 SWF 객체를 메뉴 항목에 표시
Recipe 7.7. 체크박스 헤더 렌더러를 이용해서 데이터그리드 열 선택
Recipe 7.8. DataGrid 안에 사용할 자급형 체크박스 아이템 렌더러 제작
Recipe 7.9. 렌더러 안에 효과적으로 이미지 할당하기
Recipe 7.10. 렌더러와 에디터에 런타임 스타일 정의하기
Recipe 7.11. 아이템 에디터에 스테이트와 전환 이펙트 넣기
Recipe 7.12. 체크박스 트리 컨트롤 제작
Recipe 7.13. 리스트 안의 렌더러 크기 조정

Chapter 8. 이미지, 비트맵, 비디오, 사운드

Recipe 8.1. 이미지 로딩해서 표시하기
Recipe 8.2. 비디오 재생하기
Recipe 8.3. MP3 파일 재생 및 일시정지
Recipe 8.4. 사운드 파일에 탐색 바 넣기
Recipe 8.5. 두 이미지 블렌딩 하기
Recipe 8.6. 이미지에 컨볼루션 필터 적용
Recipe 8.7. 카메라에 잡히는 영상을 FMS 인스턴스로 보내기
Recipe 8.8. 사용자 마이크에 접근해서 소리 음량 표시하기
Recipe 8.9. 플렉스 애플리케이션에 표시되는 영상 부드럽게 처리
Recipe 8.10. 픽셀 단위의 충돌 체크
Recipe 8.11. 사용자 웹 캠에서 이미지를 읽어 들이고 저장하기
Recipe 8.12. 여러 이미지에 블렌드 모드 이용
Recipe 8.13. FLV 데이터에 들어있는 큐 포인트 처리
Recipe 8.14. 비디오 스크러버 제작
Recipe 8.15. MP3 파일에서 ID3 데이터 읽어 들이기
Recipe 8.16. 이미지 로딩 중에 사용자 정의 로더 보여주기
Recipe 8.17. 플렉스에서의 이미지 업로드 허용
Recipe 8.18. 두 비트맵 이미지 비교

9장. 스킨 제작과 스타일 정의

Recipe 9.1. CSS로 컴포넌트에 스타일 지정
Recipe 9.2. 디폴트 애플리케이션 스타일을 재정의
Recipe 9.3. CSS로 스타일을 내장
Recipe 9.4. 기본 스타일 속성을 재정의
Recipe 9.5. 스타일을 런타임에 사용자 정의
Recipe 9.6. CSS를 런타임에 로딩
Recipe 9.7. 스타일을 런타임에 선언
Recipe 9.8. 컴포넌트에 사용자 정의 스타일 속성 생성
Recipe 9.9. 하나의 애플리케이션에 여러 테마 사용
Recipe 9.10. 테마 SWC 파일을 컴파일
Recipe 9.11. 내장 글꼴 사용
Recipe 9.12. 글꼴을 SWF 파일에 내장
Recipe 9.13. 내장 이미지로 스킨 적용
Recipe 9.14. SWF 파일을 이용하여 스킨 적용
Recipe 9.15. 컴포넌트에 프로그래밍으로 스킨 적용
Recipe 9.16. 다중 스테이트 컨트롤에 프로그래밍으로 스킨 적용
Recipe 9.17. SWF 파일을 이용해서 애니메이션 스킨 제작
Recipe 9.18. 프리로더 사용자 정의

10장. 드래그 앤 드롭

Recipe 10.1. DragManager 클래스 사용
Recipe 10.2. 드래그 프록시 지정
Recipe 10.3. 리스트 내에서의 드래그 앤 드롭
Recipe 10.4. 리스트 간의 드래그 앤 드롭
Recipe 10.5. 드래그 허용 및 금지
Recipe 10.6. 리스트 기반 컨트롤의 DragImage 사용자 정의
Recipe 10.7. 리스트 기반 컨트롤의 드롭 방향표시기 사용자 정의

11장. 스테이트

Recipe 11.1. 스테이트 안에 스타일과 속성 지정
Recipe 11.2. 스테이트 진입/이탈 시의 전환 이펙트 구현
Recipe 11.3. AddChildAction과 RemoveChildAction 이용
Recipe 11.4. 전환을 필터링 하여 특정 자식들에만 적용시키기
Recipe 11.5. 전환의 일부를 특정 자식들에만 적용
Recipe 11.6. 스테이트를 상속받는 스테이트 생성
Recipe 11.7. 여러 개의 뷰 스테이트를 HistoryManagement에 통합
Recipe 11.8. 스테이트에 유예 인스턴스 팩토리 사용
Recipe 11.9. 스테이트에 추가된 객체에 데이터 바인딩 이용
Recipe 11.10. 스테이트 변경 시에 이벤트 리스너 추가/제거
Recipe 11.11. 플래시 컴포넌트에 뷰 스테이트 넣기
Recipe 11.12. 스테이트 변경 이벤트 사용
Recipe 11.13. 새 스테이트와 전환을 동적으로 생성해서 사용
Recipe 11.14. 스테이트에서 사용할 사용자 액션 정의하기

12장. 이펙트

Recipe 12.1. MXML과 액션스크립트로 이펙트 호출
Recipe 12.2. 사용자 정의 이펙트 제작
Recipe 12.3. 병렬/순차 이펙트 생성
Recipe 12.4. 이펙트 일시정지, 역재생, 재시작
Recipe 12.5. 사용자 정의 이펙트 트리거 생성
Recipe 12.6. 트윈 이펙트 생성
Recipe 12.7. 플렉스 이펙트 안에 DisplacementMapFilter 필터 사용
Recipe 12.8. AnimateColor 이펙트 생성
Recipe 12.9. 컨볼루션 필터를 이용해서 트윈 생성

13장. 컬렉션

Recipe 13.1. ArrayCollection에 데이터 추가, 정렬, 가져오기
Recipe 13.2. ArrayCollection 필터링 하기
Recipe 13.3. ArrayCollection 안의 항목 변경 시점 알아내기
Recipe 13.4. GroupingCollection 생성
Recipe 13.5. 컨트롤에 사용할 계층형 데이터 프로바이더 생성
Recipe 13.6. 컬렉션 객체를 찾아가서 처리 중단 위치를 저장
Recipe 13.7. HierarchicalViewCollection 객체 생성
Recipe 13.8. XMLListCollection을 필터링/정렬
Recipe 13.9. 컬렉션 안의 필드 정렬
Recipe 13.10. 컬렉션 안의 날짜 정렬
Recipe 13.11. ArrayCollection의 딥 카피 생성
Recipe 13.12. 데이터 객체마다 고유 ID 부여

14장. 데이터 바인딩

Recipe 14.1. 속성에 바인딩 하기
Recipe 14.2. 함수에 바인딩 하기
Recipe 14.3. 양방향 바인딩 생성
Recipe 14.4. 액션스크립트로 속성에 바인딩 하기
Recipe 14.5. 바인딩 가능 속성 체인 사용
Recipe 14.6. E4X로 XML의 속성에 바인딩 하기
Recipe 14.7. 사용자 정의 바인딩 가능 속성 생성
Recipe 14.8. 범용 객체에 바인딩 하기
Recipe 14.9. 동적 클래스의 속성에 바인딩 하기

15장. 유효검사, 형식지정, 정규표현식

Recipe 15.1. TextInput과 TextArea 컨트롤에 밸리데이터와 포매터 사용
Recipe 15.2. 사용자 정의 포매터 제작
Recipe 15.3. 정규표현식을 사용하여 보다 국제적인 우편번호 밸리데이터 제작
Recipe 15.4. UPC를 검사하는 밸리데이터 제작
Recipe 15.5. 콤보박스와 라디오버튼 유효검사
Recipe 15.6. 폼에 툴팁을 넣어 유효검사 에러 표시
Recipe 15.7. 정규표현식으로 이메일 주소 찾기
Recipe 15.8. 정규표현식으로 신용카드 번호 대조
Recipe 15.9. 정규표현식으로 ISBN 유효검사
Recipe 15.10. 글자 집합을 지정해서 정규표현식 생성
Recipe 15.11. 정규표현식으로 문자 종류 대조
Recipe 15.12. 하위표현식으로 유효한 IP 주소 대조
Recipe 15.13. 각종 대조에 정규표현식 이용
Recipe 15.14. 행 시작이나 끝을 정규표현식과 대조
Recipe 15.15. 역참조 이용
Recipe 15.16. 전견/후견 기호 사용

16장. 서비스와 서버측 통신

Recipe 16.1. HTTPService 구성하기
Recipe 16.2. 플렉스 애플리케이션들 간에 RESTful 통신 이용
Recipe 16.3. RemoteObject 설정하고 접속하기
Recipe 16.4. AMFPHP 1.9에 플렉스 리모팅 이용
Recipe 16.5. 사용자 정의 직렬화를 위해 IExternalizable 인터페이스 사용
Recipe 16.6. 여러 동시 서비스 호출 결과 추적
Recipe 16.7. 발행/구독 메시징 이용
Recipe 16.8. 플렉스 애플리케이션 안에 데이터 형 등록
Recipe 16.9. WebService를 이용한 통신
Recipe 16.10. WebService로의 요청에 SOAP 헤더 추가
Recipe 16.11. WebService의 SOAP 응답 파싱
Recipe 16.12. SecureAMFChannel을 이용하여 AMF와 보안 통신
Recipe 16.13. 바이너리 소켓을 통해 바이너리 데이터 송수신
Recipe 16.14. XMLSocket을 이용한 통신

17장. 브라우저 통신

Recipe 17.1. 외부 URL에 접속
Recipe 17.2. FlashVars 사용
Recipe 17.3. 플렉스에서 자바스크립트 함수 호출
Recipe 17.4. 자바스크립트에서 액션스크립트 함수 호출
Recipe 17.5. BrowserManager로 HTML 페이지 제목 변경
Recipe 17.6. BrowserManager로 URL 파싱
Recipe 17.7. BrowserManager로 데이터에 딥링크 연결
Recipe 17.8. BrowserManager로 컨테이너에 딥링크 연결
Recipe 17.9. 사용자 정의 히스토리 관리 구현상속 받기

18장. 모듈과 런타임 공유 라이브러리

Recipe 18.1. 런타임 공유 라이브러리 제작
Recipe 18.2. 크로스 도메인 런타임 공유 라이브러리 사용
Recipe 18.3. 플렉스 프레임워크를 런타임 공유 라이브러리로 사용
Recipe 18.4. 런타임 공유 라이브러리 최적화
Recipe 18.5. MXML 모듈 제작
Recipe 18.6. 액션스크립트 모듈 제작
Recipe 18.7. ModuleLoader로 모듈 로딩
Recipe 18.8. ModuleManager로 모듈 로딩
Recipe 18.9. 다른 서버에 있는 모듈 로딩
Recipe 18.10. 모듈과 통신하기
Recipe 18.11. 질의 문자열을 이용하여 모듈에 데이터 전달
Recipe 18.12. 링커 리포트를 이용하여 모듈 최적화

19장. Adobe 통합 런타임 API

Recipe 19.1. 플렉스 프레임워크로 AIR 애플리케이션 제작
Recipe 19.2. AIR 명령줄 도구
Recipe 19.3. 기본 윈도우 생성/관리
Recipe 19.4. 기본 메뉴 생성
Recipe 19.5. 파일 읽고 쓰기
Recipe 19.6. 객체를 직렬화
Recipe 19.7. 암호화된 로컬 저장소 사용하기
Recipe 19.8. 파일 브라우징
Recipe 19.9. AIR 파일 시스템 컨트롤 사용
Recipe 19.10. 기본 드래그 앤 드롭 API 사용
Recipe 19.11. 운영체제 클립보드와 상호작용 하기
Recipe 19.12. HTML 내용 넣기
Recipe 19.13. 액션스크립트와 자바스크립트 간의 크로스 스크립팅
Recipe 19.14. 로컬 SQL 데이터베이스 작업
Recipe 19.15. 네트워크 접속 감지와 모니터링
Recipe 19.16. 사용자 상태 감지
Recipe 19.17. 시스템 트레이/도킹 애플리케이션 제작

20장. FlexUnit을 이용한 단위 테스트

Recipe 20.1. FlexUnit 프레임워크를 이용하는 애플리케이션 제작
Recipe 20.2. FlexUnit 테스트를 실행하는 애플리케이션 제작
Recipe 20.3. FlexUnit 테스트 케이스 작성
Recipe 20.4. 테스트 수트에 테스트 케이스 추가
Recipe 20.5. 각 테스트 전후에 코드 실행
Recipe 20.6. 테스트 데이터를 여러 테스트 케이스에 사용
Recipe 20.7. 테스트 케이스 내의 이벤트 처리하기
Recipe 20.8. FlexUnit으로 비주얼 컴포넌트 테스트하기
Recipe 20.9. Antennae 설치와 환경설정
Recipe 20.10. 자동 테스트 수트 생성

21장. 컴파일과 디버깅

Recipe 21.1. 플렉스 빌더 없이 trace문 사용
Recipe 21.2. 컴포넌트 컴파일러 사용
Recipe 21.3. 플렉스 Ant 태스크 설치
Recipe 21.4. 플렉스 Ant 태스크 안에 compc와 mxmlc 태스크 사용
Recipe 21.5. RSL을 이용하는 플렉스 애플리케이션 컴파일/디플로이 하기
Recipe 21.6. 플렉스 빌더 디버깅 시에 표현식을 생성하고 모니터링 하기
Recipe 21.7. 플렉스 빌더 단독실행 버전에 Ant 뷰 설치
Recipe 21.8. Ant 빌드 파일을 작성해서 빈번한 태스크 자동화
Recipe 21.9. mxmlc와 앤트로 플렉스 애플리케이션 컴파일
Recipe 21.10. ASDoc과 앤트로 문서 생성
Recipe 21.11. Rake로 플렉스 애플리케이션 컴파일
Recipe 21.12. 애플리케이션에 ExpressInstall 옵션 사용
Recipe 21.13. 메모리 프로파일링을 이용하여 메모리 스냅샷 보기

22장. 설정, 국제화, 프린터 출력

Recipe 22.1. 애플리케이션에 국제 문자 세트 내장시키기
Recipe 22.2. 리소스 번들을 이용하여 애플리케이션 지역화 하기
Recipe 22.3. ResourceManager를 이용하여 지역화 하기
Recipe 22.4. 리소스 모듈을 이용하여 지역화 하기
Recipe 22.5. IME 장치 지원하기
Recipe 22.6. 스크린 리더 인식하기
Recipe 22.7. 탭 순서를 작성하여 접근성 향상시키기
Recipe 22.8. 애플리케이션 내의 선택 항목 프린트
Recipe 22.9. 애플리케이션 내용을 프린트 형식으로 제작하기
Recipe 22.10. 길이를 모르는 여러 페이지 프린트 제어하기
Recipe 22.11. 프린트 내용에 헤더와 푸터 넣기


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